Chicken Scream – Gravity Concepts is a tech demo created as part of my studies in 2D game physics. The main focus of this project is the implementation of core concepts such as gravity, acceleration, collision, and movement in a simple environment.

The goal is not to build a complete game, but to demonstrate the practical application of these fundamentals in a functional system. During development, mechanics like jumping, falling, vertical velocity control, and interactions with the environment were explored.

This project is part of my learning journey in game development, focusing on understanding and implementing basic physics systems from scratch.


Chicken Scream – Gravity Concepts é uma tech demo desenvolvida como parte do estudo de física em jogos 2D. O projeto tem como foco principal a implementação de conceitos como gravidade, aceleração, colisão e movimentação em um ambiente simples.

A proposta não é ser um jogo completo, mas sim demonstrar, na prática, a aplicação desses fundamentos em um sistema funcional. Durante o desenvolvimento, foram exploradas mecânicas como pulo, queda, controle de velocidade no eixo Y e interações com o cenário.

Este projeto faz parte do meu processo de aprendizado em desenvolvimento de jogos, com foco em entender e implementar sistemas físicos básicos do zero.


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